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      1. AR的產品形態如何發展?終極設備在路上

        來源:電子信息產業網 中國電子報

        在“元宇宙”概念的推動下,覆蓋全球的空間計算體驗,正在成為XR從業者的共同愿景。

        “VR和AR技術的加持,推動計算向空間計算演變。傳統意義上的屏幕消失了,整個世界都成了主屏,而這一轉型剛剛開始?!备咄夹g公司副總裁兼XR業務總經理司宏國(Hugo Swart)在“驍龍Spaces開發者平臺”媒體溝通會指出。隨著軟硬件和網絡連接技術的提升,AR的多種產品形態既平行發展,也相向融合。能夠實現從VR到AR所有體驗的終極設備正在路上。

        走向空間計算:專用芯片+專用軟件平臺 

        基于空間計算的XR是打通數字與現實世界邊界,能在真實地理空間“黏貼”使用戶識別并交互的全新體驗。其真實性、交互性與融合性的特點,對于現有的AR/VR軟硬件提出了更高的要求。

        在硬件層面,XR對大視野、分辨率、刷新率、用戶感知、環境感知、定位技術的要求,使手機SoC難以繼續滿足XR的發展需要,專用XR芯片應運而生。高通、海思等企業都推出了專用的XR芯片平臺。同時,更高效的視覺處理和連接技術也是優化XR體驗的關鍵。

        “驍龍XR平臺針對XR應用進行了優化,能夠以最低的功耗提供最佳的性能。除了低功耗空間計算特性,成功的XR體驗還需要高效、低功耗的GPU、CPU和DSP。另外還需要強大的連接性能,例如對5G和Wi-Fi的支持?!彼竞陣f。

        在軟件生態方面,除了3D引擎等工具,物體識別、追蹤定位、交互等算法,也需要空間API來實現虛擬體驗向室外環境的移植,以保障XR設備可以在任何環境使用。高通發布的驍龍Spaces能提供主要環境理解特性,包括空間映射與空間網格、遮擋、平面探測、物體與圖像識別和追蹤、本地錨點及其持久性以及場景理解等。同時,Niantic公司本周推出的Lightship開發者平臺將與驍龍Spaces整合,將AR體驗擴展到戶外應用場景,助力開發者打造覆蓋全球的AR體驗。

        “驍龍Spaces可助力開發者構建兩種類型的應用。第一類是開發者可以從零開始打造3D體驗。第二類為AR as a Feature,即AR作為現有移動應用的擴展。在第二種應用中,開發者可在智能手機保留原有的2D應用,同時通過將智能手機與AR眼鏡連接,使這些應用的內容得以增強、變得更加豐富。這將為開發者降低門檻,幫助開發者將現有應用擴展至AR領域?!彼竞陣硎?。

        四種產品形態:既平行推進,也走向融合 

        軟硬件技術的就位,也激發了廠商對于AR產品形態的創新和嘗試。司宏國指出,目前AR的產品形態呈現四條平行推進的演進路線。

        一是配備了攝像頭和顯示功能的智能眼鏡。這一類智能眼鏡具備輕量化的產品外形,但功能簡單,不具備空間計算能力,也難以支持完整的AR能力。其產品能力將不斷向支持完整的AR性能演進。

        二是以微軟Hololens為代表的AR頭盔。Hololens是功能豐富而強大的AR頭盔,同時外觀體積相對更大。此類終端的產品形態、尺寸將來越做越小,功能會越來越強。

        三是連接智能手機的AR眼鏡,能夠在AR眼鏡和智能手機之間進行分布式計算處理。該類終端采用有線連接,未來會實現無線連接,在形態上也會越做越小,功能越來越強大。

        四是使用VR設備實現AR體驗的MR設備。目前來看,Facebook的MR頭盔項目Cambria屬于這一類產品,采用短焦鏡頭、高清顯示屏以及具備視頻透視功能的攝像頭,用戶可以通過攝像頭看到外部的真實世界。

        “上述四種產品形態將不斷融合,最終形成一種終極設備形態,能夠實現VR到AR的所有體驗?!彼竞陣f。

        這樣貫穿虛實的終端設備,離我們還有多遠?司宏國表示,在接下來三到五年,AR眼鏡、智能眼鏡、以及商用VR一體機設備會逐漸走向融合。但是要融合第四種產品形態(使用VR設備實現AR體驗的MR設備),還要花更長的時間。因為MR設備的顯示模塊支持光學透視,部署方式與VR有很大差別。

        “我們不妨參考一下智能手機的發展歷史。最初的智能手機形態并不完美,但是在不斷發展的過程中,智能手機在顯示、處理器、能效、應用等方面都變得越來越好。XR領域也是同理,這是循序漸進的過程,我們對這一行業的發展抱有樂觀的期待?!?司宏國說。

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